独立游戏《Minecraft》以最高速取得了成功。自从《Minecraft》在2010年10月首次亮相后,其在这15个月的时间里共带来8000万美元(5.4亿瑞典克朗)的税前收入。迄今为止,《Minecraft》的下载量达到2500万,且据Mojang透露,在本月早些时候此游戏的PC版已售出500万份。 Mojang创始人Markus “Notch” Persson分发了他个人红利300万美元予其他Mojang团队里人。 Mojang对伦敦金融时报说道,从目前此游戏带来的经济利益而言,其他有意向者也想借其名气而赚取利益。 Mojang首席执行官Carl Manneh说:“有一些着名好莱坞制片人已邀请我们去做电视节目。” Manneh补充说道,企业家(Facebook前总裁)兼Napster公司的联合创始人Sean Parker也有与我们合作的意向。 最后,Mojang拒绝了他的提议,Manneh解释道:“当时我们没想过要融资,现在也没这个想法。” 现在《Minecraft》有PC,Android及iOS版本,且将在今年年底推出XBLA版本。
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《Minecraft》15个月净赚8000万美元 拓展游戏推出多平台版
独立游戏《Minecraft》以最高速取得了成功。自从《Minecraft》在2010年10月首次亮相后,其在这15个月的时间里共带来8000万美元(5.4亿瑞典克朗)的税前收入。迄今为止,《Minecraft》的下载量达到2500万,且据Mojang透露,在本月早些时候此游戏的PC版已售出500万份。 Mojang创始人Markus “Notch” Persson分发了他个人红利300万美元予其他Mojang团队里人。 Mojang对伦敦金融时报说道,从目前此游戏带来的经济利益而言,其他有意向者也想借其名气而赚取利益。 Mojang首席执行官Carl Manneh说:“有一些着名好莱坞制片人已邀请我们去做电视节目。” Manneh补充说道,企业家(Facebook前总裁)兼Napster公司的联合创始人Sean Parker也有与我们合作的意向。 最后,Mojang拒绝了他的提议,Manneh解释道:“当时我们没想过要融资,现在也没这个想法。” 现在《Minecraft》有PC,Android及iOS版本,且将在今年年底推出XBLA版本。
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