4月16日,腾讯正式对外宣布,代理引进由俄罗斯资深游戏开发商Gaijin Entertainment开发制作的二战题材载具类战争网游《战争雷霆》,并定于5月15日开启国服首次测试。
《战争雷霆》以“真实”为最大特色,游戏内不仅有上百种完全取材于二战历史的各参战国战机、坦克等载具出现,并首度在游戏中的空战模式中,实现了完全以高度拟真的空气动力模型为基础的模拟操作与飞行。更重要的是,《战争雷霆》将战场设定在“全球范围”,突破过去二战题材游戏往往局限于某个或某几个重点战区的传统,让所有二战军迷玩家,亲身经历这些覆盖全球的着名二战历史战役。
【战场覆盖全球:二战主要战区全覆盖】
第二次世界大战始于1939年9月1日,全世界61个国家参战,大小战斗超过上千次,交战地点涉及全球。最终,于1945年8月15日,以反法西斯同盟国阵营的获胜宣告结束。
与同类二战题材游戏相比,《战争雷霆》首先在其战场范围设定上,就显得更具真实性。游戏中的战场范围覆盖全球,玩家可体验到涉及非洲、欧洲、亚洲、太平洋、大西洋等全球不同区域的各大战役,以及二战时期各大战区最真实的地貌特征与自然景观。让玩家真正体验到一个覆盖全球的世界性的恢弘战争。
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《战争雷霆》全球战场还原经典战役 这才是二战
4月16日,腾讯正式对外宣布,代理引进由俄罗斯资深游戏开发商Gaijin Entertainment开发制作的二战题材载具类战争网游《战争雷霆》,并定于5月15日开启国服首次测试。
《战争雷霆》以“真实”为最大特色,游戏内不仅有上百种完全取材于二战历史的各参战国战机、坦克等载具出现,并首度在游戏中的空战模式中,实现了完全以高度拟真的空气动力模型为基础的模拟操作与飞行。更重要的是,《战争雷霆》将战场设定在“全球范围”,突破过去二战题材游戏往往局限于某个或某几个重点战区的传统,让所有二战军迷玩家,亲身经历这些覆盖全球的着名二战历史战役。
【战场覆盖全球:二战主要战区全覆盖】
第二次世界大战始于1939年9月1日,全世界61个国家参战,大小战斗超过上千次,交战地点涉及全球。最终,于1945年8月15日,以反法西斯同盟国阵营的获胜宣告结束。
与同类二战题材游戏相比,《战争雷霆》首先在其战场范围设定上,就显得更具真实性。游戏中的战场范围覆盖全球,玩家可体验到涉及非洲、欧洲、亚洲、太平洋、大西洋等全球不同区域的各大战役,以及二战时期各大战区最真实的地貌特征与自然景观。让玩家真正体验到一个覆盖全球的世界性的恢弘战争。
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