我们都知道现在Oculus Rift和索尼的Project Morpheus等虚拟设备已经成为游戏行业的一种趋势,业界也都认为这将会给玩家带来全新的颠覆体验。然而,日本游戏界的老大哥任天堂却并不这么认为,任天堂的雷吉和宫本茂先后都表示虚拟设备没成气候,而且损害wiiu的核心价值。
雷吉在上周表示,虚拟设备太飘渺了,对于任天堂现在谈还太早。而宫本茂在接受时代杂志采访时也重申Rift这类虚拟设备想要提供的游戏性体验和wiiu的初衷完全相反。宫本茂表示,这类虚拟设备所谓提供的虚拟现实都是要求人们在脸上挂着一个巨型的眼镜设备,然后独自在角落或者房间里,长时间孤独的玩着所谓的虚拟现实。完全看不到wiiu所崇尚的家庭众乐乐场面。
对于人们现在欢呼虚拟设备将提供最佳游戏性体验的说法,宫本茂表示不安。他表示进击的任天堂一贯紧扣新科技脉搏,比如3ds就提前让群众尝鲜到了3d屏幕这种虚拟体验,我们任天堂在寻求适合群众需要的虚拟体验,Oculus Rift提供的孤独感不是我们的菜。
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宫本茂称不看好Oculus等虚拟设备 任天堂总是那么特立独行
我们都知道现在Oculus Rift和索尼的Project Morpheus等虚拟设备已经成为游戏行业的一种趋势,业界也都认为这将会给玩家带来全新的颠覆体验。然而,日本游戏界的老大哥任天堂却并不这么认为,任天堂的雷吉和宫本茂先后都表示虚拟设备没成气候,而且损害wiiu的核心价值。
雷吉在上周表示,虚拟设备太飘渺了,对于任天堂现在谈还太早。而宫本茂在接受时代杂志采访时也重申Rift这类虚拟设备想要提供的游戏性体验和wiiu的初衷完全相反。宫本茂表示,这类虚拟设备所谓提供的虚拟现实都是要求人们在脸上挂着一个巨型的眼镜设备,然后独自在角落或者房间里,长时间孤独的玩着所谓的虚拟现实。完全看不到wiiu所崇尚的家庭众乐乐场面。
对于人们现在欢呼虚拟设备将提供最佳游戏性体验的说法,宫本茂表示不安。他表示进击的任天堂一贯紧扣新科技脉搏,比如3ds就提前让群众尝鲜到了3d屏幕这种虚拟体验,我们任天堂在寻求适合群众需要的虚拟体验,Oculus Rift提供的孤独感不是我们的菜。
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