VR设备给玩家的体验不好肯定不是硬件商的错,都怪游戏开发者。
让玩家感到头晕目眩并不是VR虚拟现实技术的错误,而是开发者在开发游戏时做出的决定导致的。日前Valve公司的Chet Faliszek澄清了这一点看法。
他表示,如果虚拟技术融入游戏的效果很差,玩家应该责备的是开发者。
“那些‘VR技术一定会让你感到难受’的看法真是胡扯。”他在周五的EGX上谈到人们对VR技术的误解时相当气愤。
“我们见到有些人不愿意体验VR Demo。十个人里面总有人会说‘我会难受的,我会难受的……’实际上这种预见完全是出自于他们之前的观察或者道听途说。”
“作为这个群体里的消费者,应该督促好开发者,他们不应该开发让你难受的东西。”
“这不应该再是硬件的锅了。让人感到不舒服是来自于开发者的抉择。应该向他们有所反馈。”
Valve的Vive虚拟现实设备是同HTC合作开发的,包含名为“灯塔”系统的技术,可以让玩家在5X5米内的空间里移动并体验VR。
根据Faliszek的说法,Valve的这一灯塔技术会比Oculus Rift和索尼PlayStatio VR等竞争对手的效果要好,因为对手采用的是传统操控方式。而他们游戏手柄就是产生眩晕症的原因之一,毕竟其没法模拟正常的人体运动。
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Valve:虚拟现实设备玩家不喜欢 都怪开发者
VR设备给玩家的体验不好肯定不是硬件商的错,都怪游戏开发者。
让玩家感到头晕目眩并不是VR虚拟现实技术的错误,而是开发者在开发游戏时做出的决定导致的。日前Valve公司的Chet Faliszek澄清了这一点看法。
他表示,如果虚拟技术融入游戏的效果很差,玩家应该责备的是开发者。
“那些‘VR技术一定会让你感到难受’的看法真是胡扯。”他在周五的EGX上谈到人们对VR技术的误解时相当气愤。
“我们见到有些人不愿意体验VR Demo。十个人里面总有人会说‘我会难受的,我会难受的……’实际上这种预见完全是出自于他们之前的观察或者道听途说。”
“作为这个群体里的消费者,应该督促好开发者,他们不应该开发让你难受的东西。”
“这不应该再是硬件的锅了。让人感到不舒服是来自于开发者的抉择。应该向他们有所反馈。”
Valve的Vive虚拟现实设备是同HTC合作开发的,包含名为“灯塔”系统的技术,可以让玩家在5X5米内的空间里移动并体验VR。
根据Faliszek的说法,Valve的这一灯塔技术会比Oculus Rift和索尼PlayStatio VR等竞争对手的效果要好,因为对手采用的是传统操控方式。而他们游戏手柄就是产生眩晕症的原因之一,毕竟其没法模拟正常的人体运动。
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