《第五人格》共研服12月22日更新内容:
优化了孽蜥坠击过程中被求生者砸板命中的伤害触发逻辑;
猎食之跃的冷却时间减少1秒;
二阶后孽蜥在有体力的情况下可以不断跳跃,三次跳跃后消耗的体力值固定为15点。
对部分以求生者上椅为条件触发的天赋进行了适配。
优化了陷阱的放置逻辑;
缩短了抛出链爪、链爪命中障碍物和回收链爪的部分动画时长;
愤怒链爪2次之后的重抛时间延长至4秒。
未蓄力时也增加了套索准星显示;
缩短了牛仔点按出钩、出钩未命中、命中并掠过监管者的动作时长;
优化了牛仔套索选取目标的逻辑;
牛仔套索蓄力未满时也可以命中气球上的队友,命中后将增加队友15%的挣扎进度,队友在牛仔背上会维持倒地状态,不增加倒地进度且无法进行自愈;牛仔背负倒地的队友时,不会受到外在特质保护欲的影响;
牛仔将队友拉到自己背上时会向监管者暴露自身位置;
牛仔无法使用套索命中高度差较大的队友。
优化了幻影放置和选择木板的逻辑,牵制视角下若附近没有可选择的木板,幻影会自动向正前方移动直至撞到障碍物停下;
牵制视角下幻影蓄力释放最大距离增加到15米,幻影的冷却时间降低至6秒。
优化了蓄力使用弹射板车时的卡顿问题;
优化了阻挡弹射、滑翔的空气墙逻辑,不归林、克雷伯格赛马场的部分空气墙位置允许单向通过。
进入遁地潜行状态的前摇缩短0.4秒,后摇缩短0.2秒;
每次移动18米后,律师会提升0.2%的移速,最多提升5%。改为每次移动18米后,会提升0.14%的移速,最多提升3.5%。
优化了送信犬在斜坡上的移动逻辑,不会中途返回了;
适当加快了送信犬送信的前摇动画和送信成功的动画;
简化了邮差送信的操作。
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《第五人格》共研服12月22日更新内容
《第五人格》共研服12月22日更新内容:
孽蜥:
优化了孽蜥坠击过程中被求生者砸板命中的伤害触发逻辑;
猎食之跃的冷却时间减少1秒;
二阶后孽蜥在有体力的情况下可以不断跳跃,三次跳跃后消耗的体力值固定为15点。
“博士”:
对部分以求生者上椅为条件触发的天赋进行了适配。
鹿头:
优化了陷阱的放置逻辑;
缩短了抛出链爪、链爪命中障碍物和回收链爪的部分动画时长;
愤怒链爪2次之后的重抛时间延长至4秒。
牛仔:
未蓄力时也增加了套索准星显示;
缩短了牛仔点按出钩、出钩未命中、命中并掠过监管者的动作时长;
优化了牛仔套索选取目标的逻辑;
牛仔套索蓄力未满时也可以命中气球上的队友,命中后将增加队友15%的挣扎进度,队友在牛仔背上会维持倒地状态,不增加倒地进度且无法进行自愈;牛仔背负倒地的队友时,不会受到外在特质保护欲的影响;
牛仔将队友拉到自己背上时会向监管者暴露自身位置;
牛仔无法使用套索命中高度差较大的队友。
记者:
优化了幻影放置和选择木板的逻辑,牵制视角下若附近没有可选择的木板,幻影会自动向正前方移动直至撞到障碍物停下;
牵制视角下幻影蓄力释放最大距离增加到15米,幻影的冷却时间降低至6秒。
玩具商:
优化了蓄力使用弹射板车时的卡顿问题;
优化了阻挡弹射、滑翔的空气墙逻辑,不归林、克雷伯格赛马场的部分空气墙位置允许单向通过。
病患:
优化了阻挡钩爪弹出的空气墙逻辑,克雷伯格赛马场的部分空气墙位置允许单向通过。守墓人:
进入遁地潜行状态的前摇缩短0.4秒,后摇缩短0.2秒;
遁地潜行状态下被监管者普通攻击命中,监管者的此次普通攻击恢复速度降低10%。律师:
每次移动18米后,律师会提升0.2%的移速,最多提升5%。改为每次移动18米后,会提升0.14%的移速,最多提升3.5%。
邮差:
优化了送信犬在斜坡上的移动逻辑,不会中途返回了;
适当加快了送信犬送信的前摇动画和送信成功的动画;
简化了邮差送信的操作。
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