我的侠客手游
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版本:1.0.8 大小:535.83MB 收录时间:2022-02-08 更新时间:2023-07-15
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应用截图

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应用简介

一匹马一柄剑,一袭青衣仗剑天涯,对于这样的生活,想必大多数人心中有存有一个武侠梦,那么今天小编就推荐我的侠客,这是极光计划刚刚发布的一款剧情策略RPG游戏,该游戏通过对武侠世界的细心描绘,创造了一个开放式的江湖世界,在这个世界里你会邂逅什么奇人异事,又将谱写一段怎样的侠客人生,皆在你的一念之间。江湖百态,正邪善恶,玩家将会在这个江湖世界中闯荡成长,收集搭配武学天赋,成为绝世高手,同时提供了多支线的选择方向,致力给你一个自由真实的江湖武侠,那么你是走上正道匡扶武林正义,还是加入邪派成为一方霸主,十多种结局任你选择。除此之外,在我的侠客游戏中有血有肉有情趣,个性鲜明的NPC不在是系统的设定,而是能够与你产生互动并且能发生奇妙的关系的存在,深度交互,切合更真实的江湖交际;游历山河大川,结识各路江湖好友,探索真实的武侠江湖。最后,我的侠客高度自由的门派玩法贯穿游戏始终,各大门派武学独具特色,还有趣味十足的门派特殊技艺,如丐帮乞讨、赤刀决斗,甚至可以踢馆各大门派扬名天下,轻松让你体验多元的武侠人生。

内测说明

【测试信息】测试时间:6月12日10:30-7月3日12:00测试类型:安卓,删档,限号,不计费(iOS测试时间另行通知)欢迎各位大侠前往体验~纯正武侠感,复古江湖味。“侠客”不被定义,而由你来赋义,在这里做你心中的侠客!

游戏特色

【有血有肉,还原真实江湖交际】- NPC个性鲜明,可深度交互。所有NPC无论等级皆可免费邀请入队。- 模拟真实人际关系的好感度演化系统(可缔结契约,共同收徒),NPC之间也会彼此互动联结- 江湖世界月度自然演化,神兵秘籍随机涌现,等你探索【特色门派,助力闯荡江湖】- 门派特殊技艺(丐帮乞讨、赤刀决斗)独创全新玩法模式- 大小门派拥有专属剧情、武学及镇派传家宝- 踢馆各大门派,收集门派绝学与镇派宝物,成为武林霸主【武学套路,自由搭配尽显策略】- 可自由收集、学习各门派武学,不受限于拜师门派- 各门各派几百种武学无限搭配,尽显策略,创造我的最强打法【自主选择,单机式沉浸剧情】- 正邪两大主线,多样人生结局。江湖走向,由你进行选择定义- 剧情任务达成方式多样,可发挥想象自行探索创新路径【轮回进阶,创造多元体验】- 侠游江湖,单周目毫不拖沓快速成长- 重开一世,新周目选择不同的武侠人生- 难度进阶,多周目邂逅全新江湖奇遇

我的侠客萌新攻略

作为新人,刚刚进入《我的侠客》的庞大游戏世界,想必也会感到十分困惑,萌新入坑需要注意什么?大侠们就来康康这些我们在游戏中所需要注意到的小细节:刚进入游戏,循着系统剧本的引入,待做完月牙村的任务回来后,就可以体验到邪剑侣的专属小剧本。在其中感受到一代侠侣快意恩仇的结局。而随着教学的引导结束,我们进入了这个开放性极强的武侠世界,也正式开始了这场浩大的江湖之旅。作为初出茅庐的新人,我们又该注意什么?以下是我们所需要注意的不能忽视的东西:1、游戏货币游戏中的货币分为三种,游戏内用于购买剧本内物品的铜钱(用于提升游戏体验,辅助完成任务购买任务道具等),游戏内用于特殊消费及游戏外侠客行的银锭(不要乱花,尽量用在刀刃上),游戏外用于购买百宝书的金锭(有金锭必买!提供大量剧本内外道具辅助提升体验,非常超值2、酒馆在结束月牙村的引导之后,游戏随即开放了一个酒馆系统,这个酒馆提供了一个与其他玩家一起交流的平台。强大的社交指向性,玩家有什么不明白的,走酒馆问大家就对了。这里不但有大量乐于助人的玩家。而且在完成一周目游戏之后,玩家也会回到酒馆重新选择剧本,完成剧本会发放大量的奖励。强大的的武学装备也可以在你再次进入剧本时携带哦(有次数限制,精挑细选),出门神装不是梦。3、战斗系统游戏的战斗系统也非常智能化,如果你是操作型玩家,你可以依靠自己的操作来拉近和对手的距离。但如果你是剧情向养成玩家,左上角的双倍加速和一键自动战斗自然成为新的不二之选。全身心投入剧情体验,其他完全交给系统。4、剧本内战斗失败遇到打不过对手的状况也非常正常,过于强大的对手可能会导致我们的剧本全篇失败。但是《我的侠客》提供了非常良好的解决方案,即通过花费部分银锭召唤帮手,无敌的无名高手即刻拥有。5、传闻传闻是任务之外的解谜向玩法,一旦触发传闻,就需要通过大侠聪明的才智才能解决了。完成传闻也会获得不菲的奖励,如聚宝盆等前期非常实用的物品,成为玩家游戏支线的另一种选择。6、遇见的人物基础属性现在我们游戏中遇到的所有人都会有一个具体的概括,包括他的门派,身份,天赋,擅长武学及兴趣爱好,我们也可以根据这个来对其投其所好,遇到喜欢的小姐姐可不要放过啦。

癫疯派之周目玩法介绍

周目玩法作为《我的侠客》里面独有的特色玩法,很多大侠第一次接触的时候都很懵逼,这个是什么呢?这个怎么玩呢?诸位大侠不要着急,请先坐下来品一杯热茶,让小月给各位大侠一一道来~~要介绍周目玩法,首先得介绍下我们的“一梦酒馆”。各位大侠第一次进游戏会看到这个:这个时候还没接触到一梦酒馆,需要先跟着游戏内的提示往下玩,一直要玩通新手流程,自己老家月牙村被烧了之后,才会引导你去一次外面的酒馆。之后,点击下面的这个“酒馆”按钮,就可以来到一梦酒馆了。一梦酒馆里面功能很多,小月在这里介绍几个跟周目玩法相关的功能。1、选择剧本功能从老板娘那里点击进入。进去以后,在左侧列表选一个剧本,就可以进入游戏了。我们现在玩得最多的是下面这个“魔君乱江湖”剧本,其他还有自由模式、畅想模式等等,相当于每个剧本都是一个不同的玩法。开始剧本后,就可以回到正常的游戏里去了。也可以随时返回酒馆,参加一些联网的玩法(擂台、排行榜……)。2、经脉玩法从一梦酒馆下方的“经脉”按钮进入经脉界面。经脉的玩法,就是在之前提到的单个剧本里,可以通过掉落“经脉经验丹”或者打通周目以后结算的方式,获得经脉经验,并在这里升级经脉。升级经脉的作用,是获得属性加成。这个属性是对本账号的所有玩法生效的,包括单机游戏、PK擂台……敲黑板总结: 一梦酒馆才是这个游戏的本体,剧情游戏本身只是其中的一个剧本,是可以一个周目一个周目打的,多周目的世界更精彩!下面让小编来详细介绍下周目:在一梦酒馆解锁了各个剧本,并且通关过一次后,就可以进行下一周目的体验了,既然有那么多个周目,那么必然每个周目会有一定的区别,这里就介绍一下周目和周目之间大致有什么区别?1、难度和上限解锁创建完角色后,会发现这样的一个选择难度界面:每次用当前最高难度通关一次游戏,就能够解锁下一个难度。难度越高,敌人属性上浮越高。你们看我这个18难度,敌人属性上浮已经是几百倍了……面对BOSS没有保险措施就是一个被秒。相对应地,玩家的能力也有提升,具体有:1、初始能够带入的道具数量更多。2、基础武学等级上限更高(若有残章,会在这个基础上再提升)。3.角色等级上限更高(升级属性点没什么鸟用,不过由于你只能邀请高于你5级之内的人入队,所以这个等级就很重要了)。4、属性上限、伤害上限……本身你不作弊就很难达到了,没啥意义现在。5、最重要的是,掉落的装备会变成+N的状态,属性上升:并且有些极品装备会有蓝色特殊词条,在+N后解锁的特效简直不要太IMBA:所以啊,各位大侠,永远待在低难度是没有前途滴~~2、初始能力加成、物品从二周目开始,在周目前都可以选择初始能力加成。你的成就点数,决定了你能在这里选择多少能力加成。能力加成大致有两种:第一种是上面那张图里,能力上限型的。第二种是下图里,护肝型的。具体想怎么点,就完全随意了。3、不同的分支任务游戏里的好多任务都是做了不同分支的。当然大部分的分支比较无所谓,那个奖励要不要都一样。不过还是有部分任务,走不同的分支,会有不同的成就(比如主线)。这就需要你多玩几个周目,去收集到那些成就了。成就点的作用就像上一条里说的那样,很关键!以上就是周目玩法的介绍了,各位大侠有没有收获呀?

更新日志

我的侠客 v1.0.7更新日志一、全新内容1、启用云存档模式。全程联网,所有数据与计算都在云端,防作弊,防回档,自由更换设备任意玩。修复大量与运行效率、存档、主线剧情卡死相关的bug,提高运行稳定性;2、备受复古武侠爱好者熟悉的独立游戏开发者——半瓶神仙醋、汉家松鼠成功亲自授权个人定制角色加入《我的侠客》江湖世界会是什么模样,独有剧情任务等你来一探究竟;3、《魔君乱江湖》剧本多达11个不同人生结局,丰富分支尽显各色侠义取舍,隐藏彩蛋结局等你发掘;4、首周可拜师门派多达7个(后续还将陆续追加开放2个门派):丐帮、少林、武当、峨嵋、赤刀、六扇门、长生门;可拜师门派,拜入师门后将获得门派专属橙色品质天赋;可拜师门派中的NPC角色更加丰富;5、自由模式上线。解锁完整版并完成魔君乱江湖剧本主线结局(特殊短结局不可)后即可解锁。可在自由模式进行无间秘境排行比拼;6、玩家可在酒馆内相互观察或切磋,剧本内可观察玩家,不可切磋;7、增加了大量初期、中期装备,装备蓝字效果是强化某个初中期武学的威力,适合游戏前期使用,请多留意角色传家宝,或者战斗胜利掉落、宝箱掉落;8、收徒玩法优化,徒弟培养后可带入下周目做主角;9、新增“风冲到达”活动,在酒馆右上方点击“风冲到达”按钮可查看。可获得风冲角色,及其他多种好物。10、新增“解锁完整版”,在酒馆右上方点击“完整版”按钮可查看。解锁完整版后可解锁高难度、自由模式、畅想模式(暂未开放)、两名强力帅气可选主角;11、新增“侠客行”系统,在酒馆下方点击“侠客行”按钮可见。使用可爱呆萌的小侠客解救阿月,获得各种好礼。注意商城中每天可以白领3个小侠客,每周还有限量打折的小侠客,不要错过哦。另外,奖励及概率调整,新增奖励小侠客召唤符,不再产出百宝书残页;12、百宝书新增全服奖励:英雄版可获得百宝书经验等奖励,壕侠版可获得百宝书残页等奖励;每月到期时,未消耗的百宝书残页将自动换算为经脉经验以邮件形式发送;13、酒馆收藏系统,新增武学界面可查看解锁进度。角色及宠物修行系统,可提升角色及宠物的数值、品质、特殊天赋,并可通过角色卡、宠物卡进行升级。角色卡、宠物卡可通过挑战心魔、侠客行活动获得;14、剧本难度调整及产出调整。剧本高阶难度进行了合理下调,同时,高级残章、心魔挑战角色卡,在每个难度只产出1次,重复打同一难度不重复掉落,大侠可不断向上尝试新的难度等级,将会遇到不同品质的NPC及物品掉落;15、周目开局成就增加了一些新的高等级卡片,可使升级加速;16、新的战斗中行动条玩法。是否学了轻功,轻功武学数量多少,角色的行动速度差异将会非常显著。经过合理策略搭配,可实现每回合都比敌人多行动几次哦;17、所有NPC武学、天赋、随身装备等随机性更丰富,每个周目有随机差异;月度演化事件类型更加丰富;18、首周魔君乱江湖剧本难度上限开放至5,武学等级上限20,高于20级的残章可正常分解为残文,残文暂时无法提升武学等级上限超过20;19、新增几种神药,或给原本已有的神药增加了新的使用效果。这些神药的配方、材料在游戏中都有产出,可以自行收集生产。商城不出售;20、幸运值系统。玩家每自然周前几次开启的剧本,产出会大幅增加。多次开启剧本,产出会逐渐减少。同时,幸运值每周恢复;二、优化内容1、系统优化1)天赋界面分类更加清晰。左半边天赋来自5级习得、请教观摩、天书等渠道,占用天赋值和数量限制。右半边天赋来自冒险天赋、功能性天赋等,不占用天赋值和数量限制;2)装备绿字属性缺失的“裂痕”无法修复,游戏中不再有“天工锤”,绿字条目多少全靠运气;3)强化装备。在强化1-4级,不提升装备需求等级。强化到+5开始,每强化+1级,提高装备需求等级+1级;4)装备重铸完美出蓝字概率。在玩家前几次重铸完美时,有大幅的额外提升;5)剧情内容调整。江灵露相关剧情做了一定优化,并且结局增加:浪迹天涯、白衣圣女、独孤求败;6)藏宝图玩法中增加掉落,高级藏宝洞穴增加暗金装备图纸,闯王宝藏洞穴则会必出暗金装备;7)经脉系统。增加点满一页后的冲破经脉玩法,以百分比幅度增幅整页的数值;8)残章、残文值和武学等级。残章将武学等级上限升到20级后,根据溢出残章的品质,分解出的残文值将区分为三个档次,分别用于继续提升白绿蓝紫、橙金、暗金的武学等级上限,最高可将武学等级上限升到30级(测试开始时不开放残文升级,后续更新);9)主角平台阵容展示系统更新。平台阵容装饰中去掉了原先的立绘、模型的配置,增加了地台部位装饰。商城-装扮分页将出售更多个性化地台设计;10)从剧本中复制阵容为平台阵容,可配置5名角色上阵阵容,参加擂台活动。从5名角色中选定一名作为主角,将在酒馆中展示其模型、立绘、头像,携带的武器以及培养的宠物也将在酒馆展示出来。来秀出你强大帅气的阵容,力压酒馆群雄吧;11)周目结算流程更新。在周目结局后,增加对本周目内行为的回顾,特定的游戏行为越多,获得周目评价越高,就可获得更多经脉经验。增加了结算时获得剧本通关奖励、经脉奖励、高档次物品带出、低档次物品分解的展示;12)《宇文庄奇案》剧本,宇文庄剧本再度优化,可体验探索内容更加丰富。首次进入游戏必然触发该剧本,其后不再在魔君乱江湖剧本中重复进入宇文庄剧情片段;2、便捷性优化1)遗忘武学、天赋的操作更直观。可以从角色的武学、天赋界面直接进入,选择遗忘。不再从使用道具忘忧草进入。忘忧草的消耗及定价不变;2)仓库、背包界面,点击分类页签增加二级筛选功能;3)主线任务“魔君乱世“优化,增加提示性文字,更易追踪理解;4)踢馆灭门后的俸禄,不用每月去领也会积累;5)队友离队。可以与队友告别,让队友离队,不降低好感度。离队的队友会自动参与演化;6)布阵界面优化,右侧对队友进行能力排序;7)增加拜师后移动动画,可表示门派在大地图上的位置;8)任务提交界面中,点击需求物品的灰化图标可以查看物品tips,了解物品产地;9)删档按钮、认输按钮的提示再次优化,警示严重后果;10)邮件收取后,附件不会消失而是图标灰化,随时可查看领取了什么物品;11)优化少林打坐70年点击操作次数过多的体验;12)优化了迷宫宝箱开启后,掉落物飞出的速度,增大了点击响应区域;3、游戏表现优化1)初始问答创角,替换了全新美术表现;2)酒馆场景表现更新,交互方式修改为四个场景循环,增加了一些动画表现;3)新增部分角色配音,音乐音效也更加丰富;4)画面比例、模型大小比例调整,更加适应手机上长期游玩的舒适度;5)增加开封善不为恶不作、白衣教五大将在开战前的登场漫画;6)增加各个场景的天气动画效果;7)部分武器增加外显表现;8)优化了沈冰、武锋、邢安阳、游迟迟等人的立绘、模型;9)优化了兰霜蓉、薛蔓、杨雪峰、江灵露等人的模型;10)增加了武当派、长生门、六扇门等门派普通弟子的立绘、模型;11)优化了拾取物品、铜钱的动画表现;12)优化武学特效:江湖系武学、三劫连环剑、相思断剑、尖冲剑法、九式求败剑诀、七十二峰飞仙剑、太极剑、太极拳、八卦掌、金钟罩、赤刀神功等;13)更新了大量武学图标,每个门派都有一套专属设计的武学图标;14)成就系统界面、开局根据成就点数选择起始能力界面等大量界面UI 更新;15)门派武学授武界面分类方式修改。由低级、高级、镇派的分类方式,修改为按武学系别分类;4、武学、战斗、数值优化1)增加体质系数属性,决定一级属性体质转化成生命上限的倍数。体质系数随着角色升级自动提升,初始和以前固定系数一样,越到后期,角色等级越高,体质系数越来越高;2)战斗日志增加精简版选项,可在完整版和精简版之间切换,精简版隐藏了部分buff信息;3)奥义武学增加了武学的特性描述,在观察角色时可以看到;4)九九归一主动效果修改为:降低50%+5000点伤害,持续1回合;5)九剑打满次数所需精通下调,1000打9下,5000打12下;6)太极拳Lv30反击范围变大时,威力系数比单体时降低;7)武当派黑虎绝护手、神门十三剑,增加通过反击打出武学伤害增加的条目;8)各门派部分初级中级武学,使本门高档武学等级上限+1的条目,修改为使本武学提升威力,使初级中级武学前期使用时,能打出更高伤害;9)杨家枪法绝招获得90%减伤下调为70%减伤;10)多段攻击武学(玄机门、九剑类)每一段命中都可以附加buff,除第一段外,后续每段附加的buff层数是有衰减的;11)铸剑山庄武学《抱炉功》铸剑蓄力层数+10下调为+5;12)铸剑山庄天赋层层相护效果修改为:回合开始时,每层铸剑蓄力获得内劲*2点护盾;13)铸剑山庄天赋磨刀霍霍效果修改为:刀法绝招或奥义攻击后,每层铸剑蓄力,使行动条前进1%;14)天赋渣男效果修改为:对女性伤害提升10%,受到女性伤害增加10%;15)增加可叠加天赋“易筋洗髓”,Lv1效果为:每次行动结束后,提升10%生命上限。(单局生效5次)。叠到高等级还可以获得护盾,最高可叠加到5级。当前投放在易筋经Lv30,洗髓录Lv30;16)增加可叠加天赋“奇门归一”,Lv1效果为:使用奇门武学时,将非中心目标伤害的30%复制给中心目标,最高不超过中心目标原始伤害的100%。最高可叠加到5级。当前投放在十种自在法Lv30,薪火无尽棍法Lv30;17)增加可叠加天赋“神影无踪”,Lv1效果为:行动条速度提高8%。最高可叠加到5级。当前投放在梯云纵Lv30,凌波微步Lv30,神行百变Lv30,水上漂Lv30;18)增加可叠加天赋“气血为盾”,Lv1效果为:气血为盾Lv1:在行动回合内自己造成伤害时,获得伤害值20%的护盾。最高可叠加到5级。当前投放在九九归一Lv30,无誉心法Lv30;19)新增武学七十二峰飞仙剑,拥有独特的机制和全新的表现。

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应用开发者

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  • 厂商

    极光计划

  • 官网

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    简体中文

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    全年龄对象

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我真不理解,我只有一个女王和双生希儿!!还是比较喜欢360安全卫士的弹窗过滤,图标就在首页的右下角,开启非常的方便。而且强力过滤模式的话,可以将很多顽固的软件弹窗过滤掉,很彻底值得推荐。

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