勇士与旅途小米版
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版本:v0.0.9安卓版 大小:105.60MB 收录时间:2022-01-15 更新时间:2023-07-14
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应用简介

勇士与旅途小米版是立足于小米游戏中心推出的一款角色卡牌类手游,游戏中世界众神汇聚一堂,以宙斯、阿波罗、梵天等西方神话体系为代表的远古战魂皆可成为你在这片世界里的得力干将。丰富的游戏元素不仅有遗迹、森林、古堡等多种场景,还有内置的千套装备和技能体系,而且自动和手动操控的两种模式,无论玩家处于线上还是线下,照旧能获取丰厚收益,休闲又解压,轻松且舒适,开启脑洞搭配属于自己的策略组合,自由上阵,打破神界壁垒,与神同行。而勇士与旅途游戏的基本玩法介绍完毕,想要进阶突破的玩家,可根据不同属性的战魂角色,进行装备和技能的自由搭配,升级技能,改造武器和装备,甚至你还可以搭配不同的战魂、武器、装备,开发研究专属于你的流派,是攻是防,一切由你来决定!除上述所述,竞技排名是这款游戏非常精彩的战斗回合,相比特色副本下的推图挑战,真人竞技之间的较量才能这款游戏的难度制高点,在竞技场匹配强敌,向对手发起挑战,在对决中展示自己的实力,最终站上排行榜,与全服玩家共同分享这份荣耀。

游戏特色

【不氪不肝,放置玩法,自动战斗,解放双手】。游戏上手简单,门槛低,不花钱也能体验所有内容,不氪金也能获得爽快体验。自动挂机战斗和手动释放技能两种模式,离线也能获得收益。【收集百种战魂,养成你的守护战魂】。世界众神汇聚一堂,用黄金罗盘召唤出你喜爱的战魂吧。【无限推图,战力不封顶】。游戏元素丰富多样,不仅有遗迹、森林、古堡等多种场景,还内置千套装备和技能体系,不同属性的战魂角色,打不完的特色副本,开启脑洞搭配属于自己的策略组合吧,自由上阵,打破神界壁垒,与神同行。【宏伟的武器装备技能系统,让战斗充满变数】升级技能,改造武器和装备,强化你的冒险之旅。还可以搭配不同的战魂、武器、装备,研究打造出自己专属的流派。【与全服玩家一较高下,登上排行榜】。向地图深处探索,站上排行榜,与全服玩家共同争夺这份荣耀。也可以在竞技场匹配强敌,向对手发起挑战,在对决中展示自己的实力。 咯吱咯吱——命运的齿轮仍在转动,万神瞩目的勇者啊,放下畏惧,踏上这荣耀的征途吧!

勇士与旅途攻略

一开始还是要从战魂开始,毕竟战魂是游戏里最强的战力,提升不能不提啊。 战魂是这个游戏最重要的存在,战魂选的好就能大大提高游戏的进度,如何选择战魂是萌新最大的困扰,首先对战魂要有自己的分析和定位。先从A卡战魂说起:海姆达尔:被称为3大A级神卡中最肉的,自带嘲讽。CD技带免疫状态,大招免伤同时带反击,更厉害的是他的羁绊技能降低目标普攻伤害。总结就是大肉盾,降低对方伤害,嘲讽目标,提高我方生存率。惠比寿:3大神卡之首!这款游戏的灵魂所在。首先CD技是一个给全队增加buff的技能,看似平平无奇,但仔细看却有减少伤害、提高暴击、提高闪避的效果,如果要给所有技能来个排名,这个技能我说第二没有技能敢说第一;其次,羁绊技能会使周围的队友获得增益buff的持续时间延长,这个技能有一个美中不足的地方,就是惠比寿自己不享受这个延长。总结最强辅助工具人,目前国家队之一,拥有目前不可撼动的位置,我一度认为这游戏名字叫“惠比寿与旅途”。阿波罗:3大神卡中的唯一奶妈。任何一个游戏都不能缺的就是治疗,CD技提高自身治疗量,大招恢复全队生命并且每秒持续恢复生命,被动可以使全队造成的伤害转换为生命。羁绊技能为阿波罗自身释放CD技大招时为队友恢复生命值,恢复的量取决于阿波罗攻击力。总结队伍里啥都能缺,就是不能缺奶,唯一续航。斯芬克斯:目前有一部分玩家使用,CD技能降低目标命中,大招虚弱敌人,被动提高全队闪避,羁绊技能为全队有人触发闪避时全队提升攻速。总结算是一个很不错的工具人,降低命中,提高闪避,虚弱对方。S级战魂就有更多的强力战魂了:须佐之男:当前游戏单体爆发输出最高的战魂之一,伤害极为爆炸。普攻自身带有觉悟状态下能造成额外伤害,满级状态觉醒成英雄形态后普攻附带吸血效果,CD技偷取周围攻击力,如果觉醒成英雄,则可以提升自己包括周围友军攻击力,每获得增益状态会提高一层觉悟,五层觉悟觉醒成英雄,觉醒后自身获得的增益状态延长(这个和惠比寿觉醒技能很像),满级状态永久提高生命上限。大招是对前方造成三段伤害,同时治疗自己,如果觉醒成英雄的话则变成恢复周围所有队友攻击力的生命值3次,光环为全体对boss造成伤害提高。羁绊技能:生命高于一定数值时,提高自己伤害。总结就是最强单体,随着等级增长提高自己的生存率,可回血,容错率极高,目前拥有国家队中不可撼动的位置。盖亚:当前游戏后期第一治疗。普攻造成伤害的同时降低目标伤害和暴击。 CD技为将一个种子附身到生命百分比最低的队友身上,同时为周围的单位每秒回复盖亚攻击力的生命值。被附身的队友获得额外治疗量,满级会提高造成的伤害。大招对目标释放巨大藤蔓,使大范围敌人被禁锢,同时禁疗,满级增加中毒(提示下,禁锢的目标经过测试丧失一切行动)。光环为所有人受到的治疗效果提高。羁绊技能:如果队友受到的治疗量溢出,那么就转化为永久提高生命上限。总结:范围治疗,提高被附身队友的伤害,目前国家队之一,终极治疗 。盘古:当前游戏最肉的存在。普攻造成伤害的同时能获得大量仇恨值,同时提高免伤,满级有概率使目标眩晕,CD技是自身提高大量格挡率并嘲讽周围敌人,格挡成功能立即释放一次普攻。大招对周围造成伤害的同时能降低目标防御和命中,满级会多一个受治疗效果。光环为主角或战魂生命低于30%时进入无敌状态,持续几秒。羁绊技能:每次触发格挡后,使周围队友获得免伤。总结为最强肉盾,自带嘲讽,格挡成功触发普攻,并且提高周围免伤。总结就是肉、很肉、特别肉。亚瑟王:最强控制肉盾,普攻造成伤害并获得大量仇恨值。周围每个队友都可以为亚瑟王提供免伤,满级会再提供伤害加成。CD技:水晶环绕自身,获得最大生命百分比护盾,并且嘲讽周围敌人。护盾期间每0.5秒对周围造成伤害,满级拥有护盾期间能提升免伤。大招以自身为圆心对周围的敌人造成伤害,并且概率冰冻目标,满级100%冰冻,且对冰冻的目标造成的伤害也会提高。光环为主角和战魂造成伤害有概率冰冻目标。羁绊技能:冰晶护盾存在期间,也就是cd技能释放后亚瑟王受到伤害有概率冰冻目标。总结控制一哥,单体、群体、各种控制,适合PVP。海拉:召唤增伤。普攻为直线造成伤害,有概率召唤1个触手,满级有30%概率为目标附加1层衰老。 CD技:使所有触手提高攻速,每当触手死亡,海拉会获得一层黑潮印记,如果自身拥有15层印记则会召唤耶梦加得协助作战并清空印记,耶梦加得继承海拉100%攻击力和60%生命,满级后耶梦加得造成伤害值的30%会治疗海拉。大招在目标区域内召唤5个触手,每次对区域内造成伤害,被击中3次的目标会被眩晕,满级后同时目标受到伤害增加。光环为每隔数秒对周围的敌人施加一层衰老印记,使其受到的伤害永久增加,最多30层。羁绊技能:周围存在友方召唤物时,海拉提高免伤。总结,随着时间增长制造增伤,并通过召唤物来输出的一个输出型英雄,战的越久伤害越高。宙斯:群控AOE伤害。普攻对多个目标造成弹射伤害,每次弹射伤害都会衰减,同时提高自己攻击力,可叠加3层,满级有10%概率麻痹目标。 CD技会对范围内的敌人造成持续伤害,并且将目标拉向中心,满级后技能结束时会造成大范围伤害。大招:超大范围进行雷电打击,造成持续伤害,伤害的同时偷取目标攻击力,可叠加,在这个范围内宙斯提高暴击和伤害。光环:提升主角和战魂的暴击。羁绊技能为每隔15秒强化宙斯,5秒内技能伤害提高。总结:偷取敌方攻击力,群体伤害,带控制,适合打群怪。维纳斯:单体、魅惑、套盾。普攻对范围内敌人造成伤害,有概率使目标CD技能、武器技能冷却增加1秒,满级会使大招的冷却时间减少1秒 。CD技:将攻击力最高的对方目标混乱,使其攻击自己的队友,并且提高目标攻击力,满级混乱结束后使其目标降低攻击力。大招为附身周围生命百分比最低的队友,为其添加巨量的护盾,并且免疫控制,护盾被打破则提前结束附身,并且为该队友恢复生命值,满级后大招cd减少3秒。光环为友方男性战魂伤害提升。羁绊技能:维纳斯周围的队友获得的护盾值提升。总结:魅惑对手,保护我方单位,适合竞技场,是一把双刃剑。波塞冬:驱散、控制、单体控制,水系核心。普攻对直线造成伤害并额外造成攻击力百分比真实伤害,满级后如果目标生命低于15%直接斩杀(boss无效)。CD技会释放一个水泡对范围内的敌人造成伤害,随后放逐范围内攻击力最高的目标(boss无效),满级放逐结束后再对其造成目标10%最大生命值的伤害。大招为召唤海啸对直线敌人造成伤害,并随机驱散数个增益状态,满级后被驱散的目标无法获得增益状态。光环:水系战魂造成的伤害提升。羁绊技能:对生命百分比高于50%的单位造成伤害提升。总结:本人独爱的战魂没有之一 ,不看任何技能,单纯冲着名字去练的。

奥德赛心得体会

在主角等级达到120级的时候就可以开启奥德赛玩法了,我们玩奥德赛主要是为了获得关底的孙悟空碎片,而打副本获得的远征币用处有限,只能换商店里的一些道具,而奥德赛作为唯一换取ss战魂猴子的通道,100个孙悟空碎片可以合成SS级孙悟空,通关一次可以获得2个碎片,所以只要每天都打通关,50天就可以白嫖目前唯一的SS级战魂。一、奥德赛详解奥德赛一共需要打10关,每过一关都可以领取宝箱奖励,基本上也就是远征币,经验符文和随机战魂碎片,并不是很重要的奖励。奥德赛所有的战斗都可以分为1v1/2v2/3v3/KOF四种模式,很多小伙伴干啥都带着海拉,其实这是一个误区,有的时候像宙斯、波塞冬这种控制型战魂是比海拉重要得多的。比如除开1v1的局,都可以带上宙斯或者梅林,控制一上对面肯定是没输出的,只要做到尽量不让输出有出手机会,那么己方战魂掉血也就少,否则消耗血量是很痛的,硬刚用不怎么培养的炮灰就行,实在不行就车轮战,反正没次数限制,只要打过了就行。符文的话我这里推荐肉盾用慈悲,输出用隐匿,打奥德赛就是看谁更能苟,生存下来再考虑下一把怎么打的问题。关于战魂的问题,在奥德赛中只有等级超过100级的战魂才能出战,这个问题使用万神殿就可以解决。而另外关于英灵殿,己方被击败的战魂会统一进入英灵殿,每天有两次看视频复活战魂的机会,炮灰就不用复活了,我推荐复活控制类战魂和主力输出,比如我的宙斯、梅林和加百列,经常会因为运气或者站位的问题而被打死,那么就需要看视频来复活了,所以打奥德赛最好是别失误,一个失误会导致后面的阵容缺少主力,那么后面是肯定打不过的了。二、推荐阵容这里我再说一下平时我自己使用的阵容,最常用的是宙斯、梅林和亚瑟,这套阵容不管对面输出多高,就是控到死,如果对面的控制也多,可以尝试把宙斯换成维纳斯,补充一下治疗方面的不足就会好打很多;而在面对KOF打法的时候,我会选择上一个我目前最强的单挑王杨戬,然后带上两个光环型战魂,比如加百列和阿波罗,我需要的也只是他俩的光环,输出靠一个杨戬就行了。用这套阵容基本上只要养成足够,都能通关奥德赛,剩下来的就是每天打,打足50天,就可以获得SS级孙悟空。目前奥德赛是唯一获得孙悟空的方法,所以只能坚持50天了。

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    尤达科技

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